Pies -
Krystyna - 10-06-2011
Pies Garm (od stisl. gramr - okrutny).
Garm (Garmr) - piekielny pies nordyckiej bogini zaświatów Hel,córki Lokiego.
Strażnik bram królestwa umarłych.
W czasie Ragnarök Garm miał stoczyć walkę z Tyrem- bogiem wojny - w której obaj przeciwnicy mieli pozabijać się nawzajem.
Według niektórych opisów Garm ma czworo oczu.
źródło
RE: Pies -
Krystyna - 09-01-2024
Strażnik świata zmarłych, Pies Bogini Śmierci Hel
Garm (staroskancki.
W mitologii germańsko-nordyckiej Garmr to ogromny czterooki Pies, który strzeże Helheim, świata umarłych, chtonicznego potwora.
Uważa się, że Garm został poczęty przez olbrzymkę Angrbodę od Boga Lokiego.
Garm jest przywiązany do skały w podziemnej jaskini zwanej Gnipahellir.
Uważa się, że cała jaskinia jest pokryta krwią.
Garm jest największym z Psów. Wycie Garma będzie jednym ze znaków początku Ragnaröku.
Podczas Ragnaröku Garm uwalnia się i w tej bitwie pogryzie Boga Tyra, ale sam zginie.
W starożytnej Mitologii Nordyckiej Garm jest chtonicznym potworem, ogromnym Psem przykutym łańcuchem w jaskini Gnipahellir, którego szczekanie zwiastuje koniec starego świata.
Pomimo epickiego charakteru obrazu, Pies Garm jest wspomniany tylko kilka razy w tekstach eddyjskich.
W tekście Eddy Starszej, Garm pojawia się w dwóch epizodach, pierwszy w obszernej części Wróżbiarstwa Velvy, gdzie prorokini używa refrenu "Garm głośno szczeka na Gnipahellira, pęta zawiodą, Chciwy się uwolni", aby opisać Ragnarok, a także wydarzenia, które będą miały miejsce przed i po ostatecznej bitwie między Asami a chtonicznymi potworami.
Po pierwszym zdaniu "Garm głośno szczeka", völuspá mówi, jak Midgard pogrąży się w chaosie, Heimdal zadmie w Gjallarhorn, a Odyn pójdzie do głowy Mimira po radę.
Po powtórzeniu frazy następuje opis natarcia wojsk Helu i "synów Muspella" dowodzonych przez Surtra na okręcie Naglfar, a także początku bitwy między Asami a ich przeciwnikami.
Po tym, jak Völuspá powtarza to zdanie po raz trzeci, dalszy opis bitwy na równinie Vigrid jest kontynuowany.
Po tym, jak zdanie "Garm głośno szczeka" zostało powtórzone po raz czwarty, prorokini opisuje świat odrodzony po Ragnaroku.
Drugi epizod Eddy Starszej, prawdopodobnie związany z Garm, pojawia się w tekście Snów Baldura (ta pieśń nie znajduje się w oryginalnym rękopisie, ale tradycyjnie jest włączona do zbioru poetyckiej Eddy).
Już w pierwszych strofach pieśni, opisując podróż Odyna do Helheimu, pojawiają się następujące wersy:
"... I spotkał Psa, który przybiegł z Helu.
Klatka piersiowa Psa była pokryta krwią i długo szczekał na ojca czarów."
Nic nie wskazuje na to, że to Pies Garm pojawił się przed Odynem w tym odcinku.
Założenie to zostało po raz pierwszy wysunięte przez M.I. Steblina-Kamieńskiego, a dziś stanowisko to jest powszechnie akceptowane.
W tekście Eddy Młodszej Sturlusona Pies Garm również pojawia się dwukrotnie. "Wprowadzenie" do postaci ma miejsce w części "The Vision of Gulvi", gdzie cytowane są 44 zwrotki "Mowy Grimnira" z "Eddy Starszej":
"Garm jest najlepszym psem".
To sformułowanie samo w sobie jest dość kontrowersyjne, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że słowa te należą do Grimnira, czyli Odyna, który wiedząc o Ragnaroku od Velvy, nie powinien traktować Garma w najbardziej przyjazny sposób.
Później w "Wizji Gylviego" Snorriego StUrluson pisze:
"Oto pies Garm wyrywa się na wolność, przywiązany do jaskini Gnipahellir. Nie ma nikogo bardziej niebezpiecznego niż on. Wdaje się w bitwę z Tyrem i biją się nawzajem na śmierć.
Należy zauważyć, że Garm zostaje uwolniony z łańcuchów po rozpoczęciu Ragnaroku (który jest poprzedzony uwolnieniem Fenrira, który pożarł słońce).
Walczy i zabija boga zwycięstwa, Tyra, ale zostaje zabity przez Asa.
W tekstach eddyjskich nie ma już żadnej wzmianki o Garmie.
Волки в скандинавской мифологии | Мастерская SvartRavn | Дзен (dzen.ru)
RE: Pies -
Krystyna - 09-01-2024
Niektórzy uważają, że nie jest Psem, ale Wilkiem, choć w zasadzie nie odgrywa to dużej roli.
Ogólnie rzecz biorąc, w mitologii dość trudno jest oddzielić takie pojęcia jak Pies i Wilk, ponieważ mają one podobny wygląd, zwłaszcza w tak potwornej formie.
Istnieje opinia, że pierwowzorem tej postaci są czterookie Psy ze starożytnej mitologii indyjskiej, Psy służebne Boga śmierci i martwego Yamy.
Interesujące jest również to, że Garm jest uważany za sobowtóra Fenrira, tego samego Wilka, który odgryzł rękę bogu wojny Tyrowi w legendzie o dzieciach Lokiego, którą można znaleźć na playliście, w podpowiedziach i pod linkiem w opisie.
Niektórzy uważają, że to ta sama postać, tylko pod innymi imionami, Fenrir uosabia dzikiego, wolnego i brutalnego nieokiełznanego Wilka, a Garm jest jak ten sam Fenrir, tylko już oswojony Pies siedzący na łańcuchu i pełniący służbę.
Uważa się również, że rodzicami Garma, a także Fenrira, są Loki i olbrzymka Angrboda, co może służyć jako pośredni dowód na to, że Fenrir i Garm są zasadniczo tą samą postacią.
Garm jest więc gigantycznym, przerażającym czterookim Psem – Wilkiem o ogromnej głowie, potężnym, silnym i dzikim.
Mieszka w jaskini Gnipa lub Gnipahellir, co można przetłumaczyć jako zwisająca jaskinia, i jak powiedziałem, jest przykuty łańcuchem przy jej wejściu, więc prawdopodobnie słowo zamieszkuje tutaj nie jest do końca odpowiednie, ale w porządku..
Trzeba powiedzieć, że nie jest sam w tej jaskini, ma partnera, olbrzyma Hraesvelgr, którego imię tłumaczy się jako pożeracz zwłok. Głównym zadaniem Corpse Eatera i Księżycowego Psa, bo tak często tłumaczy się nazwę Garm, jest strzeżenie bram do królestwa umarłych.
Nawiasem mówiąc, Jaskinia Gnipa to całkiem możliwe, że właśnie ta brama, legendy mówią, że od wewnątrz jej ściany pokryte są świeżą krwią, która nigdy nie wysycha.
Pies Garm może również odwiedzać świat ludzi, który nawiasem mówiąc różni się od swojego greckiego towarzysza Cerbera.
Ale może opuścić swój posterunek tylko w towarzystwie Bogini Śmierci, Hel, która wychodzi na powierzchnię, aby zebrać dusze zmarłych. Następnie Garm przeczesuje krainę w poszukiwaniu dusz zmarłych w towarzystwie podobnych do niego stworzeń, ale mniejszych rozmiarów, rodzaj mini Garma.
Jest to jeden z pierwowzorów Wściekłego Rykowiska lub Dzikiego Gonu, szeroko znanego w Europie Północnej i Środkowej.
Stąd postrzeganie Garma jako jednego z ucieleśnień samej śmierci, jednego z wizerunków znanej "postaci z kosą".
Ale Garm jest nie tylko strażnikiem świata umarłych i zbieraczem dusz, ale przepowiedzia, że swoim wyciem zwiastuje początek Ragnaroku, bitwy, w której Nordyccy Bogowie znajdą śmierć.
Piekielny Garm wyje trzy razy.
Kiedy Garm wyje po raz pierwszy, nadejdzie Fimbulwetr, czyli trzy zimy z rzędu, kiedy śnieg pada ze wszystkich stron;
W tym czasie nie będzie miesięcy letnich, a "brat powstanie przeciwko bratu".
Kiedy Garm przemówi po raz drugi, świat bogów zostanie zaatakowany przez Olbrzymów z Jotunn.
Trzecie wycie Garma zwiastuje początek nowego świata.
Ponadto, według niektórych badaczy, Garm stanie się Wilkiem, który połknie Słońce na końcu czasów.
Jest to jednak tylko wersja, gdyż wiele źródeł wspomina, że rolę tę pełni syn Fenrira o imieniu Skoll.
Ale absolutnie pewne jest to, że wraz z nadejściem Ragnaroku Garm zerwie swoje łańcuchy i weźmie udział w walce z Bogami.
Jego osobistym przeciwnikiem jest bóg wojny Tyr, którego zagryzie na śmierć, ale on sam nie przeżyje tej walki.
W kulturze popularnej Garm pozostaje w cieniu swojego greckiego odpowiednika Cerbera, ale nie można powiedzieć, że jego imię zostało zapomniane.
On, podobnie jak wiele mitologicznych postaci, odradza się w światach fantasy.
Na przykład wizerunek Garma pojawia się w książce Nicka Perumova The Death of the Gods.
Zgodnie z fabułą książki, nieoczekiwane przebudzenie Garma zaniepokoiło głównego bohatera, Hagena i jego Mistrza, Prawdziwego Maga Hedina.
Za radą tego ostatniego, Hagen udał się do uśpienia Garma, aby nie przyciągać nadmiernej uwagi Młodych Bogów do świata Hjørvard, a w tej misji pomógł mu były szef panteonu Starych Bogów Hjørvarda, Odyn.
Garm występuje również u takiego mistrza jak Tolkien, w humorystycznej bajce "Farmer Giles of Ham" imię "Garm" zostało nadane Psu stróżującemu.
Ale w serii powieści Buszkowa o majorze Swarogu jest nie tylko jeden Garm, ale cały gatunek gigantycznych Psów - Garmsów, zamieszkujących tajemniczą krainę Helstad, pełną starożytnych potworów i cudownych skarbów.
Ogromne Psy, sięgające do ramienia dorosłego w kłębie, mają zdolność natychmiastowego przemieszczania się na dowolną odległość, niezależnie od obecności jakichkolwiek przeszkód.
Nawiasem mówiąc, tego dzikiego Psa można również znaleźć na kartach komiksów Marvela, tutaj jego wizerunek był pierwotnie oparty na mitologii, ale potem doczekał się szeregu zmian.
Na przykład zmienił kolor sierści na czarny z odcieniem niebieskiego, chociaż pierwotnie był koloru brązowo-czerwonego.
W komiksowym uniwersum Garm ma zupełnie inne zadania, a jego zdolności są tutaj wyraźnie dodane nie tylko do tego, że jest praktycznie nieśmiertelny, ma zwiększoną percepcję, słuch i węch, jest również bardzo inteligentnym medium ze zdolnością przewidywania przyszłości i magiczną mocą równą Merlinowi.
Ponadto w uniwersum Marvela nikt nie przykuł go do skały i jest całkowicie wolny, ale oddany swojej kochance, bogini Hel.
Dostaje Garm i gry wideo, w szczególności można go znaleźć w takich grach jak Too Human, Mass Effect 2, Royal Quest, Ragnarok Online.
Скандинавская мифология: Пес Гарм — Семь Легенд (wordpress.com)
RE: Pies -
Krystyna - 09-01-2024
Wizerunek psa u bram Zaświatów jest tak często spotykany w mitologii, że ma imię: Piekielny Ogar.
Jednym z najważniejszych przykładów tego motywu jest splamiona krwią bestia, która czuwa nad wejściem do królestwa, które dało nam tę nazwę.
Garm, czyli Garmr, był Psem, który obserwował wejście do Helu.
Należąca do złej bogini o tym samym imieniu,
Hel była najbardziej rozległą sferą nordyckiego życia pozagrobowego.
Ogar Helu wyrwał się na wolność podczas Ragnaroku, wraz z wieloma innymi związanymi i uwięzionymi potworami, aby spustoszyć świat ludzi.
On i Tyr zabijali się nawzajem w walce.
Znajomość tego motywu jest jednak częścią tego, co sprawia, że historycy uważają, że Garm mógł wcale nie być oryginalnym Hellhoundem.
Kilka aspektów Psa i jego mitologii prowadzi uczonych do przekonania, że Garm był późniejszym dodatkiem do mitologii nordyckiej i historii Ragnaroku.
Pasuje do tematu Piekielnego Ogara tak dobrze nie dlatego, że był pierwszy, ale dlatego, że był oparty na innych mitach.
Garm i Kraina Helu
W mitologii nordyckiej Garm jest wielkim, splamionym krwią psem, który mieszka przy wejściu do Helu.
Zazwyczaj opisuje się go jako przykutego łańcuchem w swojej jaskini, Gnipahellir.
W relacji z podróży Odyna do Podziemia, Ogar ciągnie go za łańcuchy i wyje, gdy Bóg przechodzi obok i wkracza do królestwa Hel.
Edda poetycka opisuje go jako największego ze wszystkich Psów, tak jak
Yggdrasil jest największym drzewem, a Bifrost jest największym mostem.
Jego wielkość, siła i okrucieństwo były legendarne.
Prawdopodobnie to właśnie z powodu tych cech Garm jest często przedstawiany jako Wilk.
Poeci nordyccy opisywali go jednak jako Psa myśliwskiego lub stróżującego.
Zachowane mity nie podają pochodzenia Psa ani nie wyjaśniają, dlaczego jest on przykuty łańcuchem w Gnipahellir.
W przeciwieństwie do innych wielkich potworów, historia jego narodzin i związania nie jest opowiedziana.
Jest jednak blisko związany z jednym z potwornych stworzeń, o którym mówi się bardziej szczegółowo.
Hel, szkieletowa Bogini śmierci, była jednym z dzieci Lokiego, które zostało odrzucone przez Bogów, aby zapobiec nadejściu Ragnaroku.
Zarówno Hel, jak i jej Ogar odegrają jednak ważną rolę w ostatecznej bitwie Bogów.
Według Eddy Poetyckiej, jednym ze znaków początku Ragnaroku będzie wycie Garma.
Zerwie łańcuchy i po raz pierwszy opuści królestwo Hel i wkroczy do Midgardu.
Edda prozatorska tworzy bardziej określoną rolę dla piekielnego Ogara na końcu świata.
W pojedynkach między bogami a ich wrogami Tyr będzie walczył z Garmem.
Pozabijają się nawzajem, obaj zginą w wielkiej bitwie Ragnaroku.
Garm Norse Mythology’s Guard Dog for Hel (Updated 2023) (mythologysource.com)