<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forum Ezoteryczne Dobry Tarot - Midgard]]></title>
		<link>https://dobrytarot.pl/</link>
		<description><![CDATA[Forum Ezoteryczne Dobry Tarot - https://dobrytarot.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 12:03:30 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Midgard]]></title>
			<link>https://dobrytarot.pl/showthread.php?tid=15214</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 00:35:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://dobrytarot.pl/member.php?action=profile&uid=56">Krystyna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://dobrytarot.pl/showthread.php?tid=15214</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://dobrytarot.pl/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=67384" target="_blank">11.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Rozmiar: <span class="inline-block vmiddle">19,85 KB</span>&nbsp;&nbsp;Pobrań: <span class="inline-block vmiddle">137</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Wiele osób zna nazwę Midgard, ale z reguły ludzie mają mgliste pojęcie o tych ziemiach. </span></span><br />
Midgard to nie tylko ludzka kraina-to cały świat położony pośrodku wszystkich innych i mający bliski związek z przestrzeniami i siłami nie z tego świata. <br />
Jest to jeden z najważniejszych światów w Mitologii Germańsko-Nordyckiej. <br />
To tutaj pewnego dnia rozegra się największa bitwa wszystkich żywych istot. <br />
Midgard to nie tylko świat zamieszkały przez śmiertelników, to prawdziwa arena najważniejszych działań pokojowych i militarnych.<br />
<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziewięć światów</span></span><br />
Mitologia Germańsko-Nordycka sugeruje cyklopowy sposób tworzenia kosmosu z głębi globalnej otchłani Ginnungagap. <br />
Od niepamiętnych czasów, z iskier Muspelheim i szronu Niflheim, narodził się Olbrzym Ymir, pierwsza żywa istota na świecie. <br />
Z jego ciała wyłonili się Bogowie Odyn, Vili i Ve-potężni bracia, którzy stworzyli ziemię, niebo oraz Jotunheim-zamorskie królestwo olbrzymów-Jotunowie. <br />
W ten sposób powstało Dziewięć Światów: Midgard, Asgard, Helheim i wiele innych, które razem reprezentują jeden system rzeczywistości. <br />
Asgard to niebiańska kraina Asów. <br />
Vanaheim to świat Wanów. <br />
Jotunheim to świat gigantów Jotunn, położony na wschód od Midgardu. <br />
Llesalfheim to świat świetlistych Elfów.<br />
Midgard to kraina ludzi. <br />
Muspellheim to ognista kraina strzeżona przez czarnego Olbrzyma Surtra. <br />
Niflheim to świat lodu i ciemności, który istniał w Ginnungagapa przed stworzeniem świata. <br />
Svartalfheim to podziemna kraina Karłów <br />
Helheim to kraina umarłych, rządzona przez Hel. <br />
<br />
Wysoko ponad płaską ziemią Bogowie stworzyli Asgard, niebiańską krainę bogów Asów. <br />
Bogowie nie dogadywali się z Jötunnami i starali się odgrodzić ich od siebie tak bezpiecznie, jak to tylko możliwe. <br />
Tak powstał Jotunheim<br />
<br />
Poza trzema światami stworzonymi przez bogów leży królestwo Utgardu, świat zewnętrzny, czasami utożsamiany z Jotunheim. <br />
Zwykły śmiertelnik nie jest w stanie się tam dostać. <br />
Z powodu niektórych grzechów Asów powstało również królestwo Helheim-świat podziemny, życie pozagrobowe, którym rządzi Bogini Hel, córka Lokiego. <br />
<br />
W ten sposób powstała triada świata kosmogonicznego: <br />
Asgard to świat Bogów, niebo. <br />
Midgard to środkowy świat, ziemia. <br />
Helheim to podziemie. <br />
Te trzy światy stanowią podstawę wszechświata. <br />
Reszta światów jest również niezastąpiona i ważna, ale to Asgard, Midgard i Helheim są głównymi odpowiednikami istniejącego uniwersum Mitologii Germańsko-Nordyckiej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Midgard </span></span><br />
Jeden z trzech głównych korzeni Drzewa Świata YGGDRASIL jest skierowany w stronę Asgardu. <br />
Asowie byli stworzeniami porządku, które prowadziły wojnę z Vanami, stworzeniami natury. <br />
Później Asowie i Vanowie doszli do porozumienia i zjednoczyli się, wymieniając się "przedstawicielami" lub zakładnikami: w ten sposób Van Nijodr przybył do Asów. <br />
Od tamtej pory żyją obok siebie. <br />
Oprócz Bogiń i Bogów Asgard zamieszkują Valkirie-wojownicze dziewice. <br />
Stworzywszy ludzi, Bogowie osiedlili ich w środkowym świecie, oddzieleni od Jötunn ścianą stworzoną z rzęs zabitego olbrzyma Ymira. <br />
Tak powstał świat Midgardu, którego nazwa oznacza "środkową zamkniętą przestrzeń". <br />
Midgard nazywany jest również Śródziemiem, inaczej zwanym Śródziemiem. <br />
Bogowie Asgardu faworyzowali Midgard, łącząc świat ludzi z Asgardem Tęczowym Mostem. <br />
Ziemie ludzi znajdują się na płaskim okręgu otoczonym wodami oceanów świata, na dnie którego spoczywa Ermungand, Wąż Świata Midgard, dzwoniący światem swoim ciałem, trzymający własny ogon w zębach-kolejne dziecko Lokiego. <br />
Jeden z chtonicznych potworów mitologii germańsko-nordyckiej, obok Fenrira, Garma i wielu innych. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Helheim</span></span><br />
Świat umarłych jest jednym z trzech głównych światów. <br />
Zimna kraina, do której trafiają wszyscy umarli, z wyjątkiem bohaterów Midgard, którzy zostają przyjęci do Einherjar. <br />
Helheim znajduje się w Niflheim, na najniższym poziomie wszechświata, otoczony rzeką Gjol, której nie można przekroczyć. <br />
Nikt, kto wejdzie do Helheim, nie będzie mógł zawrócić, nawet Bogowie. <br />
Królestwo znajduje się pod opieką potwornego Psa Garma i olbrzymki Modgud. <br />
Jedynym, który był w Helheim i mógł wrócić, jest Hermod. <br />
Według legendy w dniu Ragnaroku sama Hel wypłynie z Helheimu na statku "Naglfar", aby walczyć z Asami. <br />
W tym strasznym dniu wszystkie żywe istoty zjednoczą się w walce: Bogowie, Vanirowie, Jötunnowie, chtoniczne stworzenia i Wikingowie – Wilki z Midgard.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Najstarsze Światy</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Muspelheim</span></span><br />
Królestwo ognistego Jötunnu strzeżonego przez czarnego Surtra. <br />
W czasach ostatecznych, w czasie Ragnaroku, synowie Muspella przekroczą tajemniczy Mroczny Las Myrkvid, dotrą do Bifröst, Tęczowego Mostu, i zniszczą go swoimi potężnymi skokami. <br />
Konwencjonalnie w strukturze przestrzennej Muspelheim odpowiada południu. <br />
Nawiasem mówiąc, jest to drugi świat po Niflheim, który istniał jeszcze przed początkiem czasu. <br />
Jego iskry dały początek nie tylko pierwszemu żyjącemu Olbrzymowi na świecie, Ymir, ale także wszystkim gwiazdom. <br />
Niektóre z nich Asowie utrwalili nieruchomo, a inni ustawili tak, że w ciągu jednego roku okrążyli świat w kółko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Niflheim</span></span><br />
Siedziba mgieł, kraina lodu, zimna i Lodowych Olbrzymów. <br />
Na początku czasu świat ten znajdował się na północ od otchłani Ginnungagap. <br />
Według legend wytrysnęło tu kiedyś źródło Hvelgelmir. <br />
Mróz Niflheimu zamienił wodę w kry lodowe, ale źródło tryskało bez przerwy, tak że bloki lodu przesuwały się w kierunku Muspelheimu, a kiedy lód zbliżył się zbytnio do ognistego królestwa, zaczął topnieć. <br />
Iskry wydobywające się z Ognistych Ziem zmieszały się z wodą roztopową i tchnęły w nią życie. <br />
W ten sposób pojawiła się pierwsza żywa istota Ymir – Lodowy Olbrzym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Inne światy</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Vanaheim to kraina Bogów Wanów, która znajduje się na zachód od Midgard</span></span><br />
Vanirowie są znacznie starszymi i mądrzejszymi bogami niż Asowie, z którymi na przemian walczą i zawierają pokój. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Jotunheim jest zamieszkany przez Olbrzymów Jotunn, położony na wschód od Midgardu, oddzielony rzeką Ewing. </span></span><br />
Ziemie te są rządzone przez króla Trima. <br />
Główna osada Jotunheimu nazywa się Utgard. <br />
Bogowie nigdy nie zawarli sojuszu z Olbrzymami, aby chronić przed nimi swoje światy.<br />
 Żywiołem Jotunheimu jest ziemia: część Jotunnów żyje w kamiennych górach. <br />
Stąd też wzięły się Norny, specjalne stworzenia zdolne decydować o losach świata. <br />
Wraz z ich przybyciem skończył się złoty wiek na świecie, czas został podzielony na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, pojawiła się śmierć i narodziny. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Alfheim-Llesalfheim to miejsce narodzin Świetlistych Elfów.</span></span> <br />
We wczesnej mitologii germańsko-nordyckiej Elfy byli piękną, ponadczasową, magiczną rasą, która żyła, podobnie jak ludzie, na Ziemi. Późniejsza Mitologia głosiła, że są to duchy natury, które zamieszkują ziemię, powietrze, lasy i góry. <br />
Później Elfheim zaczął odnosić się do różnych stworzeń, zarówno Elfów, jak i Krasnoludów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Svartalfheim jest domem dla Krasnalów, stworzeń, które wyłoniły się z robaków w gnijącym ciele Ymir. </span></span><br />
Asowie stworzyli ten świat w tym samym czasie, co Alfheim, aby trzymać te Krasnoludy oddzielnie od ludzi. <br />
Na początku rzeczywiście były robakami, ale na rozkaz Asów przybrały ludzką postać i inteligencję. <br />
Krasnoludy żyją również w ziemi i kamieniach. <br />
Ich świat znajduje się pod ziemią, między Midgard a Helheim <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Midgard</span></span><br />
Midgard to środkowy świat Ludzi, którego główną cechą jest to, że zamieszkują go wyłącznie istoty śmiertelne. <br />
Ponadto na przykład Jötunnowie, będąc z Jotunheimu, są w stanie przybyć do sąsiedniego świata, podobnie jak Asowie czy Vanir są w stanie odwiedzić Midgard i czuć się całkiem komfortowo. <br />
Dla ludzi niezwykle trudnym zadaniem jest dostać się do jakiegokolwiek innego świata, przynajmniej za życia. <br />
Historia powstania Śródziemia jest dość specyficzna: Odyn, Villy i Ve zabili kiedyś olbrzyma Ymira, aby stworzyć z niego nowy świat, Midgard. <br />
Z jego ciała, włosów i innych części, według legend Vikingów, powstały znane dziś krainy. <br />
Z krwi Ymira powstały morza, jego zęby stały się skałami, a kości górami. <br />
Z włosów Ymira wyrastały lasy, z mózgu chmury, a z czaszki sklepienie niebios. <br />
Midgard otacza swoim ciałem straszliwego węża Jormungandra, z którym Thor często walczy. <br />
Świat jest również odgrodzony od królestwa olbrzymów ścianą stworzoną z rzęs Ymir. <br />
Mur jest jednak niedoskonały, więc ludność Midgardu nie może pozostać całkowicie bezpieczna, więc Thor i inni bogowie muszą chronić świat śmiertelników, aby uchronić ich przed wieloma nieszczęściami. <br />
Midgard to kraina śmiertelników, ale pierwotnie miała być polem bitwy, gdy nadszedł straszliwy czas Ragnaroku. <br />
Wtedy ziemia pogrąży się w lodowatym mrozie, gdyż nadejdzie wielka zima Fimbulwinter. <br />
Kiedy synowie Muspelheema, dowodzeni przez Hel, zmierzą się z Asami w ostatecznej bitwie, Midgard zostanie zniszczony. <br />
Z oceanów świata wyłoni się nowy ląd. <br />
Ale Wróżbiarstwo z Velvy nie mówi o żadnym "nowym" czy "innym" Midgardzie, ale raczej o symbolicznym odrodzeniu ludzkiej ziemi. Legenda głosi, że cudem ujdą z życiem dwie osoby: Liv i Livtrasir. <br />
Edda stwierdza, że ukryją się w gaju Hoddmimir, ale nigdzie nie jest powiedziane, gdzie się znajduje, być może nawet w innych światach. Należy zauważyć, że teoretycznie cały Midgard jest widoczny z tronu Odyna, który nazywa się Hlidskjalva. <br />
Ten tron pozwala każdemu, nawet śmiertelnikom, zobaczyć każdy zakątek Midgardu na wyciągnięcie ręki. <br />
Idea "wszystkowidzącego" Asa Odyna-była do pewnego stopnia fundamentalna w społeczeństwie Vikingów z Midgardu. <br />
Wszechwiedzący i wszystkowidzący Odyn wiedział o wszystkich czynach, które popełniają ludzie, więc wiking, który miał popełnić zły uczynek, wiedział, że Odyn zobaczy wszystko, a droga do Valhalli będzie dla niego zamknięta. <br />
Tak więc pod nadzorem Asów ludzie starali się nie robić złych rzeczy, wiedząc, że niczego nie da się ukryć. <br />
Midgard to wyjątkowa kraina, ponieważ można w niej wejść do każdej z rzeczywistości, przyjaznej i wrogiej Asgardzie. <br />
Inne światy nie posiadają tej właściwości i dlatego świat ludzi nazywany jest światem środka.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Ragnarok</span></span><br />
Jak już wspomniano, ziemie Midgard są otoczone długim ciałem Węża Świata Jormungandra. <br />
Jest to jedna z odmian Uroborosa, jednego z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych symboli kultury światowej. <br />
Z reguły symbolizuje nieskończoność. <br />
Wąż z Midgard nie tyle chroni świat, co mu zagraża. <br />
Na końcu czasów Jormungand będzie musiał wyłonić się z otchłani morza i rzucić się na świat, którego będzie bronił bóg piorunów i błyskawic, Thor. <br />
Przybycie Węża spowoduje straszliwe powodzie, po których nastąpi straszliwa trzyletnia zima – Fibulwinter. <br />
Słońce zgaśnie, wszystkie luminarze znikną z nieba, świat pogrąży się w ciemności, a Bogowie i Olbrzymy wejdą do ostatecznej bitwy - Ragnaroku. <br />
Według legend Bogowie będą w stanie pokonać Potwory i Olbrzymów, ale sami umrą. <br />
Drzewo Świata Yggdrasil upadnie i zrzuci niebo na ziemię. <br />
Miecz Giganta Surta spali umierający świat, a Midgard utonie w słonych falach oceanów. <br />
Ale to nie koniec ludzkiego świata: z głębin oceanu wynurzy się nowy firmament. <br />
Rządzić nim będą godni Bogowie, którzy nie popełnili błędów, oraz odnowieni, szczęśliwi ludzie w pokoju, bogactwie i szczęściu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Źródła </span></span><br />
Głównym źródłem wiedzy o Midgard, Asgard i innych światach Mitologii Nordyckiej jest Edda Starsza i Edda Młodsza, przy czym pierwsza z nich jest poetycka, a druga prozaiczna. <br />
Zostały napisane przez Snorriego Sturlusona w XII wieku. <br />
Mniej więcej w tym samym czasie Duńczyk Saxo Grammaticus stworzył Czyny Duńczyków, w których przekazał wiele wątków lokalnych mitów i legend. <br />
Cenne informacje można znaleźć również w Germanii Tacyta. <br />
W naszych czasach nie ma prawie żadnych wiarygodnych źródeł informacji o strukturze Mitologii Germańsko-Skandynawskiej. <br />
Nieliczne prace są raczej niejasne i sprzeczne. <br />
Dlatego badanie tej warstwy mitologii jest tak trudne. <br />
<br />
Znaczenie Midgardu jest niewyczerpane, zarówno dla mieszkańców pozostałych ośmiu światów, jak i dla zrozumienia kulturowego. Unikalną i niesamowitą koncepcję można rozpatrywać pod różnymi kątami i w odniesieniu do różnych zjawisk tylko jeden warunek się nie zmienia: Midgard to środkowy świat zamieszkały przez ludzi, którzy są śmiertelni, w przeciwieństwie do innych mieszkańców światów równoległych. <br />
Ponadto jest wyjątkowy, ponieważ można z niego przejść do dowolnego innego świata z całego systemu globalnego, podczas gdy nawet bogowie Asgardu nie zawsze mogą dostać się ze swoich ziem do tego czy innego świata - dlatego Midgard jest środkowy. <br />
Tak czy inaczej, bez Śródziemia reszta światów nie miałaby swojego znaczenia: wszystko w Mitologii ma silne wzajemne powiązanie, którego nie można zerwać.<br />
<a href="https://autogear.ru/article/391/672/midgard---eto-opredelenie-ponyatie-vozniknovenie-drugie-miryi-osobennosti-harakteristiki-i-legendyi/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Мидгард. Определение, понятие, возникновение, другие миры, особенности, характеристики и легенды (autogear.ru)</a> <br />
<a href="https://autogear.ru/article/391/672/midgard---eto-opredelenie-ponyatie-vozniknovenie-drugie-miryi-osobennosti-harakteristiki-i-legendyi/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Midgard. Definicja, koncepcja, pochodzenie, inne światy, cechy, cechy i legendy (autogear.ru)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://dobrytarot.pl/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=67384" target="_blank">11.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Rozmiar: <span class="inline-block vmiddle">19,85 KB</span>&nbsp;&nbsp;Pobrań: <span class="inline-block vmiddle">137</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Wiele osób zna nazwę Midgard, ale z reguły ludzie mają mgliste pojęcie o tych ziemiach. </span></span><br />
Midgard to nie tylko ludzka kraina-to cały świat położony pośrodku wszystkich innych i mający bliski związek z przestrzeniami i siłami nie z tego świata. <br />
Jest to jeden z najważniejszych światów w Mitologii Germańsko-Nordyckiej. <br />
To tutaj pewnego dnia rozegra się największa bitwa wszystkich żywych istot. <br />
Midgard to nie tylko świat zamieszkały przez śmiertelników, to prawdziwa arena najważniejszych działań pokojowych i militarnych.<br />
<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziewięć światów</span></span><br />
Mitologia Germańsko-Nordycka sugeruje cyklopowy sposób tworzenia kosmosu z głębi globalnej otchłani Ginnungagap. <br />
Od niepamiętnych czasów, z iskier Muspelheim i szronu Niflheim, narodził się Olbrzym Ymir, pierwsza żywa istota na świecie. <br />
Z jego ciała wyłonili się Bogowie Odyn, Vili i Ve-potężni bracia, którzy stworzyli ziemię, niebo oraz Jotunheim-zamorskie królestwo olbrzymów-Jotunowie. <br />
W ten sposób powstało Dziewięć Światów: Midgard, Asgard, Helheim i wiele innych, które razem reprezentują jeden system rzeczywistości. <br />
Asgard to niebiańska kraina Asów. <br />
Vanaheim to świat Wanów. <br />
Jotunheim to świat gigantów Jotunn, położony na wschód od Midgardu. <br />
Llesalfheim to świat świetlistych Elfów.<br />
Midgard to kraina ludzi. <br />
Muspellheim to ognista kraina strzeżona przez czarnego Olbrzyma Surtra. <br />
Niflheim to świat lodu i ciemności, który istniał w Ginnungagapa przed stworzeniem świata. <br />
Svartalfheim to podziemna kraina Karłów <br />
Helheim to kraina umarłych, rządzona przez Hel. <br />
<br />
Wysoko ponad płaską ziemią Bogowie stworzyli Asgard, niebiańską krainę bogów Asów. <br />
Bogowie nie dogadywali się z Jötunnami i starali się odgrodzić ich od siebie tak bezpiecznie, jak to tylko możliwe. <br />
Tak powstał Jotunheim<br />
<br />
Poza trzema światami stworzonymi przez bogów leży królestwo Utgardu, świat zewnętrzny, czasami utożsamiany z Jotunheim. <br />
Zwykły śmiertelnik nie jest w stanie się tam dostać. <br />
Z powodu niektórych grzechów Asów powstało również królestwo Helheim-świat podziemny, życie pozagrobowe, którym rządzi Bogini Hel, córka Lokiego. <br />
<br />
W ten sposób powstała triada świata kosmogonicznego: <br />
Asgard to świat Bogów, niebo. <br />
Midgard to środkowy świat, ziemia. <br />
Helheim to podziemie. <br />
Te trzy światy stanowią podstawę wszechświata. <br />
Reszta światów jest również niezastąpiona i ważna, ale to Asgard, Midgard i Helheim są głównymi odpowiednikami istniejącego uniwersum Mitologii Germańsko-Nordyckiej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Midgard </span></span><br />
Jeden z trzech głównych korzeni Drzewa Świata YGGDRASIL jest skierowany w stronę Asgardu. <br />
Asowie byli stworzeniami porządku, które prowadziły wojnę z Vanami, stworzeniami natury. <br />
Później Asowie i Vanowie doszli do porozumienia i zjednoczyli się, wymieniając się "przedstawicielami" lub zakładnikami: w ten sposób Van Nijodr przybył do Asów. <br />
Od tamtej pory żyją obok siebie. <br />
Oprócz Bogiń i Bogów Asgard zamieszkują Valkirie-wojownicze dziewice. <br />
Stworzywszy ludzi, Bogowie osiedlili ich w środkowym świecie, oddzieleni od Jötunn ścianą stworzoną z rzęs zabitego olbrzyma Ymira. <br />
Tak powstał świat Midgardu, którego nazwa oznacza "środkową zamkniętą przestrzeń". <br />
Midgard nazywany jest również Śródziemiem, inaczej zwanym Śródziemiem. <br />
Bogowie Asgardu faworyzowali Midgard, łącząc świat ludzi z Asgardem Tęczowym Mostem. <br />
Ziemie ludzi znajdują się na płaskim okręgu otoczonym wodami oceanów świata, na dnie którego spoczywa Ermungand, Wąż Świata Midgard, dzwoniący światem swoim ciałem, trzymający własny ogon w zębach-kolejne dziecko Lokiego. <br />
Jeden z chtonicznych potworów mitologii germańsko-nordyckiej, obok Fenrira, Garma i wielu innych. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Helheim</span></span><br />
Świat umarłych jest jednym z trzech głównych światów. <br />
Zimna kraina, do której trafiają wszyscy umarli, z wyjątkiem bohaterów Midgard, którzy zostają przyjęci do Einherjar. <br />
Helheim znajduje się w Niflheim, na najniższym poziomie wszechświata, otoczony rzeką Gjol, której nie można przekroczyć. <br />
Nikt, kto wejdzie do Helheim, nie będzie mógł zawrócić, nawet Bogowie. <br />
Królestwo znajduje się pod opieką potwornego Psa Garma i olbrzymki Modgud. <br />
Jedynym, który był w Helheim i mógł wrócić, jest Hermod. <br />
Według legendy w dniu Ragnaroku sama Hel wypłynie z Helheimu na statku "Naglfar", aby walczyć z Asami. <br />
W tym strasznym dniu wszystkie żywe istoty zjednoczą się w walce: Bogowie, Vanirowie, Jötunnowie, chtoniczne stworzenia i Wikingowie – Wilki z Midgard.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Najstarsze Światy</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Muspelheim</span></span><br />
Królestwo ognistego Jötunnu strzeżonego przez czarnego Surtra. <br />
W czasach ostatecznych, w czasie Ragnaroku, synowie Muspella przekroczą tajemniczy Mroczny Las Myrkvid, dotrą do Bifröst, Tęczowego Mostu, i zniszczą go swoimi potężnymi skokami. <br />
Konwencjonalnie w strukturze przestrzennej Muspelheim odpowiada południu. <br />
Nawiasem mówiąc, jest to drugi świat po Niflheim, który istniał jeszcze przed początkiem czasu. <br />
Jego iskry dały początek nie tylko pierwszemu żyjącemu Olbrzymowi na świecie, Ymir, ale także wszystkim gwiazdom. <br />
Niektóre z nich Asowie utrwalili nieruchomo, a inni ustawili tak, że w ciągu jednego roku okrążyli świat w kółko.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Niflheim</span></span><br />
Siedziba mgieł, kraina lodu, zimna i Lodowych Olbrzymów. <br />
Na początku czasu świat ten znajdował się na północ od otchłani Ginnungagap. <br />
Według legend wytrysnęło tu kiedyś źródło Hvelgelmir. <br />
Mróz Niflheimu zamienił wodę w kry lodowe, ale źródło tryskało bez przerwy, tak że bloki lodu przesuwały się w kierunku Muspelheimu, a kiedy lód zbliżył się zbytnio do ognistego królestwa, zaczął topnieć. <br />
Iskry wydobywające się z Ognistych Ziem zmieszały się z wodą roztopową i tchnęły w nią życie. <br />
W ten sposób pojawiła się pierwsza żywa istota Ymir – Lodowy Olbrzym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Inne światy</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Vanaheim to kraina Bogów Wanów, która znajduje się na zachód od Midgard</span></span><br />
Vanirowie są znacznie starszymi i mądrzejszymi bogami niż Asowie, z którymi na przemian walczą i zawierają pokój. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Jotunheim jest zamieszkany przez Olbrzymów Jotunn, położony na wschód od Midgardu, oddzielony rzeką Ewing. </span></span><br />
Ziemie te są rządzone przez króla Trima. <br />
Główna osada Jotunheimu nazywa się Utgard. <br />
Bogowie nigdy nie zawarli sojuszu z Olbrzymami, aby chronić przed nimi swoje światy.<br />
 Żywiołem Jotunheimu jest ziemia: część Jotunnów żyje w kamiennych górach. <br />
Stąd też wzięły się Norny, specjalne stworzenia zdolne decydować o losach świata. <br />
Wraz z ich przybyciem skończył się złoty wiek na świecie, czas został podzielony na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, pojawiła się śmierć i narodziny. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Alfheim-Llesalfheim to miejsce narodzin Świetlistych Elfów.</span></span> <br />
We wczesnej mitologii germańsko-nordyckiej Elfy byli piękną, ponadczasową, magiczną rasą, która żyła, podobnie jak ludzie, na Ziemi. Późniejsza Mitologia głosiła, że są to duchy natury, które zamieszkują ziemię, powietrze, lasy i góry. <br />
Później Elfheim zaczął odnosić się do różnych stworzeń, zarówno Elfów, jak i Krasnoludów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Svartalfheim jest domem dla Krasnalów, stworzeń, które wyłoniły się z robaków w gnijącym ciele Ymir. </span></span><br />
Asowie stworzyli ten świat w tym samym czasie, co Alfheim, aby trzymać te Krasnoludy oddzielnie od ludzi. <br />
Na początku rzeczywiście były robakami, ale na rozkaz Asów przybrały ludzką postać i inteligencję. <br />
Krasnoludy żyją również w ziemi i kamieniach. <br />
Ich świat znajduje się pod ziemią, między Midgard a Helheim <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Midgard</span></span><br />
Midgard to środkowy świat Ludzi, którego główną cechą jest to, że zamieszkują go wyłącznie istoty śmiertelne. <br />
Ponadto na przykład Jötunnowie, będąc z Jotunheimu, są w stanie przybyć do sąsiedniego świata, podobnie jak Asowie czy Vanir są w stanie odwiedzić Midgard i czuć się całkiem komfortowo. <br />
Dla ludzi niezwykle trudnym zadaniem jest dostać się do jakiegokolwiek innego świata, przynajmniej za życia. <br />
Historia powstania Śródziemia jest dość specyficzna: Odyn, Villy i Ve zabili kiedyś olbrzyma Ymira, aby stworzyć z niego nowy świat, Midgard. <br />
Z jego ciała, włosów i innych części, według legend Vikingów, powstały znane dziś krainy. <br />
Z krwi Ymira powstały morza, jego zęby stały się skałami, a kości górami. <br />
Z włosów Ymira wyrastały lasy, z mózgu chmury, a z czaszki sklepienie niebios. <br />
Midgard otacza swoim ciałem straszliwego węża Jormungandra, z którym Thor często walczy. <br />
Świat jest również odgrodzony od królestwa olbrzymów ścianą stworzoną z rzęs Ymir. <br />
Mur jest jednak niedoskonały, więc ludność Midgardu nie może pozostać całkowicie bezpieczna, więc Thor i inni bogowie muszą chronić świat śmiertelników, aby uchronić ich przed wieloma nieszczęściami. <br />
Midgard to kraina śmiertelników, ale pierwotnie miała być polem bitwy, gdy nadszedł straszliwy czas Ragnaroku. <br />
Wtedy ziemia pogrąży się w lodowatym mrozie, gdyż nadejdzie wielka zima Fimbulwinter. <br />
Kiedy synowie Muspelheema, dowodzeni przez Hel, zmierzą się z Asami w ostatecznej bitwie, Midgard zostanie zniszczony. <br />
Z oceanów świata wyłoni się nowy ląd. <br />
Ale Wróżbiarstwo z Velvy nie mówi o żadnym "nowym" czy "innym" Midgardzie, ale raczej o symbolicznym odrodzeniu ludzkiej ziemi. Legenda głosi, że cudem ujdą z życiem dwie osoby: Liv i Livtrasir. <br />
Edda stwierdza, że ukryją się w gaju Hoddmimir, ale nigdzie nie jest powiedziane, gdzie się znajduje, być może nawet w innych światach. Należy zauważyć, że teoretycznie cały Midgard jest widoczny z tronu Odyna, który nazywa się Hlidskjalva. <br />
Ten tron pozwala każdemu, nawet śmiertelnikom, zobaczyć każdy zakątek Midgardu na wyciągnięcie ręki. <br />
Idea "wszystkowidzącego" Asa Odyna-była do pewnego stopnia fundamentalna w społeczeństwie Vikingów z Midgardu. <br />
Wszechwiedzący i wszystkowidzący Odyn wiedział o wszystkich czynach, które popełniają ludzie, więc wiking, który miał popełnić zły uczynek, wiedział, że Odyn zobaczy wszystko, a droga do Valhalli będzie dla niego zamknięta. <br />
Tak więc pod nadzorem Asów ludzie starali się nie robić złych rzeczy, wiedząc, że niczego nie da się ukryć. <br />
Midgard to wyjątkowa kraina, ponieważ można w niej wejść do każdej z rzeczywistości, przyjaznej i wrogiej Asgardzie. <br />
Inne światy nie posiadają tej właściwości i dlatego świat ludzi nazywany jest światem środka.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Ragnarok</span></span><br />
Jak już wspomniano, ziemie Midgard są otoczone długim ciałem Węża Świata Jormungandra. <br />
Jest to jedna z odmian Uroborosa, jednego z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych symboli kultury światowej. <br />
Z reguły symbolizuje nieskończoność. <br />
Wąż z Midgard nie tyle chroni świat, co mu zagraża. <br />
Na końcu czasów Jormungand będzie musiał wyłonić się z otchłani morza i rzucić się na świat, którego będzie bronił bóg piorunów i błyskawic, Thor. <br />
Przybycie Węża spowoduje straszliwe powodzie, po których nastąpi straszliwa trzyletnia zima – Fibulwinter. <br />
Słońce zgaśnie, wszystkie luminarze znikną z nieba, świat pogrąży się w ciemności, a Bogowie i Olbrzymy wejdą do ostatecznej bitwy - Ragnaroku. <br />
Według legend Bogowie będą w stanie pokonać Potwory i Olbrzymów, ale sami umrą. <br />
Drzewo Świata Yggdrasil upadnie i zrzuci niebo na ziemię. <br />
Miecz Giganta Surta spali umierający świat, a Midgard utonie w słonych falach oceanów. <br />
Ale to nie koniec ludzkiego świata: z głębin oceanu wynurzy się nowy firmament. <br />
Rządzić nim będą godni Bogowie, którzy nie popełnili błędów, oraz odnowieni, szczęśliwi ludzie w pokoju, bogactwie i szczęściu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Źródła </span></span><br />
Głównym źródłem wiedzy o Midgard, Asgard i innych światach Mitologii Nordyckiej jest Edda Starsza i Edda Młodsza, przy czym pierwsza z nich jest poetycka, a druga prozaiczna. <br />
Zostały napisane przez Snorriego Sturlusona w XII wieku. <br />
Mniej więcej w tym samym czasie Duńczyk Saxo Grammaticus stworzył Czyny Duńczyków, w których przekazał wiele wątków lokalnych mitów i legend. <br />
Cenne informacje można znaleźć również w Germanii Tacyta. <br />
W naszych czasach nie ma prawie żadnych wiarygodnych źródeł informacji o strukturze Mitologii Germańsko-Skandynawskiej. <br />
Nieliczne prace są raczej niejasne i sprzeczne. <br />
Dlatego badanie tej warstwy mitologii jest tak trudne. <br />
<br />
Znaczenie Midgardu jest niewyczerpane, zarówno dla mieszkańców pozostałych ośmiu światów, jak i dla zrozumienia kulturowego. Unikalną i niesamowitą koncepcję można rozpatrywać pod różnymi kątami i w odniesieniu do różnych zjawisk tylko jeden warunek się nie zmienia: Midgard to środkowy świat zamieszkały przez ludzi, którzy są śmiertelni, w przeciwieństwie do innych mieszkańców światów równoległych. <br />
Ponadto jest wyjątkowy, ponieważ można z niego przejść do dowolnego innego świata z całego systemu globalnego, podczas gdy nawet bogowie Asgardu nie zawsze mogą dostać się ze swoich ziem do tego czy innego świata - dlatego Midgard jest środkowy. <br />
Tak czy inaczej, bez Śródziemia reszta światów nie miałaby swojego znaczenia: wszystko w Mitologii ma silne wzajemne powiązanie, którego nie można zerwać.<br />
<a href="https://autogear.ru/article/391/672/midgard---eto-opredelenie-ponyatie-vozniknovenie-drugie-miryi-osobennosti-harakteristiki-i-legendyi/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Мидгард. Определение, понятие, возникновение, другие миры, особенности, характеристики и легенды (autogear.ru)</a> <br />
<a href="https://autogear.ru/article/391/672/midgard---eto-opredelenie-ponyatie-vozniknovenie-drugie-miryi-osobennosti-harakteristiki-i-legendyi/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Midgard. Definicja, koncepcja, pochodzenie, inne światy, cechy, cechy i legendy (autogear.ru)</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>