-
Runa Dnia
Forum: Runa Dnia
Ostatni post: Krystyna
10 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 334
» Wyświetleń: 29.168 -
Kiny Dnia
Forum: Majowie, Kiny
Ostatni post: Krystyna
11 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 332
» Wyświetleń: 29.888 -
Jasper Landscape
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
Dzisiaj, 00:05
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 29 -
Jasper Imperial
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
Wczoraj, 23:02
» Odpowiedzi: 8
» Wyświetleń: 171 -
Jasper Red
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
Wczoraj, 22:51
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 71 -
Jasper Orbicular
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
Wczoraj, 20:46
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 93 -
Jasper Noreena
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
Wczoraj, 00:08
» Odpowiedzi: 8
» Wyświetleń: 125 -
Jasper Nguni
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
28-11-2025, 22:05
» Odpowiedzi: 9
» Wyświetleń: 112 -
Jasper Moss
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
28-11-2025, 20:06
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 118 -
Jasper Morrisonite
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
27-11-2025, 22:54
» Odpowiedzi: 11
» Wyświetleń: 159 -
Boski Tarot u Hazar
Forum: Gabinety wróżek i wróżbitów
Ostatni post: Tajlandia
27-11-2025, 20:40
» Odpowiedzi: 726
» Wyświetleń: 349.804 -
Jasper Mookaite Brecciate...
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
26-11-2025, 22:33
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 90 -
Jasper Mookaite
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
26-11-2025, 13:03
» Odpowiedzi: 9
» Wyświetleń: 218 -
Jasper Mohawk
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
25-11-2025, 23:38
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 80 -
Jasper Melarite
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
25-11-2025, 19:49
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 94 -
Jasper Marble
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
25-11-2025, 18:39
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 85 -
Jasper Maligano
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
25-11-2025, 12:43
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 112 -
Jasper Leopardskin
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
24-11-2025, 23:37
» Odpowiedzi: 6
» Wyświetleń: 103 -
Jasper Orbicular King Cob...
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
24-11-2025, 21:45
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 84 -
Jasper Kambaba
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
24-11-2025, 19:04
» Odpowiedzi: 13
» Wyświetleń: 174 -
Jasper K2
Forum: Litoterapia
Ostatni post: Krystyna
23-11-2025, 21:14
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 108 -
Odala
Forum: Znaczenie Run
Ostatni post: Krystyna
23-11-2025, 19:19
» Odpowiedzi: 76
» Wyświetleń: 22.489
- Postów na forum:213.468
- Wątków na forum:12.631
- Użytkownicy:1.941
- Najnowszy użytkownik:Hosia1998
Helheim
Królestwo zmarłych i imię jego gospodyni, córki Lokiego.
Spotkałam się z mylącą nazwą Niflheim...choć to świat lodu i mgieł.
Na jednych rycinach pokazana jest kraina jako zimna podobna do Niflheim, a na innych jako Piekło
Bramę między Helheim i światem żywych nazywano Helgrind i droga przez królestwo Hel nazywana Helvegr.
źródło
Alfheim
Alfheim ( "Elf Home") lub Ljösalfheim ( "Light-Elf Home") było królestwem Świetlistych Elfów,
Królestwo Elfów Światłości, leżące ponad światem ludzi Midgard.
Jego władcą był Freyr i jego opiekunem był Elf Delling
Świetliste Elfy, pięknej postaci i zawsze radosne.
Przybyły z daleka i wybudowały sobie na chmurach świetlisty Alfaheim
I wiernie służyły bogom...
Alfheim znajdował się w najwyższej z trzech poziomów Yggdrasil
http://nordicwiccan.blogspot.com/2013/04/alfheim.html
Álfheim – Wikipedia, wolna encyklopedia
Therion - Ljusalfheim - YouTube
Jotunheim
Jötunheim , Jotunheim (czyli kraina Jötunów ; staroskandynawska Jötunheimr ) w Mitologii Niemiecko-Skandynawskiej to jeden z dziewięciu światów, kraina zamieszkana przez Gigantów Jötunów .
Według legend został stworzony przez Asów na wschód od Midgardu dla Bergelmira i jego potomków.
Jötunheim jest oddzielony od Asgardu rzeką Ewing.
Jötunheim jest rządzony przez króla Thríma .
Główną osadą Jotunheimu jest Utgard
Wspomniano także o położonym tam Żelaznym Lesie i Górach Kamiennych
Jotunheim jest domem dla Gastropnira, domu Menglada i Thrymheim, domu Tjazziego .
Często odwiedzany przez Asów.
Sagi wspominają o wielokrotnych podróżach Thora i Lokiego po całym Jotunheimie, w tym do Utgardu.
Żywiołem tego świata jest Ziemia.
Niektórzy Jotunowie mieszkali w Górach Kamiennych; wierzono, że ich głowa i serce są z kamienia.
Jest takie miejsce w Jotunheimie - Żelazny Las, siedlisko czarownic (nocnych jeźdźców) i Trolli.
Norny przybyły z Jotunheimu .
Wraz z ich przybyciem zakończył się złoty wiek na ziemi, a czas został podzielony na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość.
Pojawiły się narodziny i śmierć.
Stringholm wskazał, że Jötunheim leży na północ od Dźwiny do Oceanu Arktycznego i na wschód od Zatoki Botnickiej po Ura
Następnie, po nawiązaniu bliższych stosunków pomiędzy Skandynawami a mieszkańcami Rosji, Wołgi, Bułgarii i Biarmii, Jotunheim w legendach przeniósł się poza Ural.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%81%D1%...0%B9%D0%BC
http://nordicwiccan.blogspot.com/2013/04/jotunheim.html
Niflheim: Świat lodu i ciemności Świat Niflheim jest jednym z Dziewięciu Światów, które tworzą obserwowalny wszechświat (Yggdrasil) w starożytnej Mitologii Nordyckiej.
Etymologia tego słowa jest niejednoznaczna, najprawdopodobniej mówimy o staronordyckim "Niflheimr".
Jednocześnie wiele źródeł (w szczególności popularna obecnie Wikipedia) okrutnie myli się w tym względzie, tłumacząc słowo "Niflheim" jako "Siedziba Mgieł".
W zasadzie nie ma tu mowy o żadnej mgle.
Jeśli rdzeń "heimr" jest dość przetłumaczalny (dosłownie, "ziemia" lub raczej "ziemia"), to "nifl" według M.I. Steblina-Kamensky'ego, którego autorytet w dziedzinie językoznawstwa staronordyckiego jest niepodważalny, tłumaczy się jako "ciemny".
Tak więc Niflheim oznacza "mroczne krainy" lub, ujmując to nieco bardziej poetycko, "świat ciemności".
Należy zauważyć, że Skandynawowie nie kojarzyli świata Niflheim z rzeczywistościami chtonicznymi, funkcje "życia pozagrobowego" w tym sensie pełniło Helheim
Chociaż te dwa światy są ze sobą mocno powiązane, ponieważ Helheim znajduje się właśnie w Niflheim i jest od niego odgrodzony jedynie rzeką Gjell i wysokim skalistym grzbietem (stąd jego alternatywna nazwa – Helgard).
Inną ważną kwestią jest to, że Niflheim jest zwykle kojarzony z Lodowymi Olbrzymami, ale nie jest to do końca prawda.
W końcu pierwszym Lodowym Olbrzymem (Grimtusen) był Ymir, a dla jego bezpośredniego (i jedynego) potomka, Bergelmira, Asowie zbudowali Jötunheim, do którego okresowo zaglądali, aby "walczyć".
Z tego powodu wielu badaczy uważa, że Jötunowie to Lodowi Giganci, czyli ich rodzinna planeta Jötunheim.
Co więcej, w Wizji Gylvi w Eddzie Młodszej Sturlusona o korzeniach Drzewa Świata powiedziano:
"Trzy korzenie podtrzymują to drzewo, jeden korzeń Asów, drugi Lodowych Olbrzymów, a trzeci Niflheimu".
Oznacza to, że siedlisko Lodowych Olbrzymów i świat Niflheim są wyraźnie odgraniczone.
Jednak gdy weźmie się pod uwagę ten aspekt, nie jest jasne, kto tak naprawdę zamieszkuje Krainy Cieni
Niflheim i Muspelheim:
Pierwsze Światy Nordyckiej Kosmogonii W Eddzie Młodszej można znaleźć następujące słowa o Niflheimie (wypowiedziane przez samego Odyna):
"Wieki przed stworzeniem ziemi Niflheim został już stworzony".
Później inna inkarnacja Wszechojca dodaje:
"Ale ziemie na południu zostały stworzone wcześniej, a to jest Muspelheim".
W rzeczywistości Niflheim i Muspelheim to dwa pierwotne światy, które istniały przed pojawieniem się innych światów i pierwszych żywych stworzeń.
Według mitów eddyjskich Niflheim znajduje się na północ od Ginungagap ("otchłani świata"), a Muspelheim na południe od niego.
Opisy światów różnią się diametralnie: Niflheim jest ciemny i zimny, Muspelheim jest jasny i gorący, jest to świat płomieni i mieszka tam rasa Ognistych Olbrzymów.
Ale to właśnie Niflheim i Muspelheim, połączenie dwóch antagonistycznych rzeczywistości, zrodziły pierwszą żywą istotę we wszechświecie.
Według legendy źródło Hvelgelmir (Wrzący Kocioł w języku staronordyckim) znajdowało się w Niflheim od zarania dziejów.
Woda tryskała ze źródła z wielką siłą (prawdopodobnie słowo "wrząt" jest tu użyte w znaczeniu "wrząc", czyli "burzliwy"), ale mróz Niflheim niemal natychmiast zamienił wodę w lód.
Siła źródła była jednak tak wielka, że coraz więcej strumieni przesuwało bloki lodu coraz dalej od Niblheimu.
A kiedy opuścił Krainę Ciemności i minął Ginungagap, znalazł się na granicy Muspelheim, płomienie świata ognia stopiły bloki, a ogniste iskry tchnęły w nie życie.
W ten sposób pojawił się Olbrzym Ymir, pierwsza istota, z której ciała powstały później inne światy.
W ten sposób Niflheim odegrał rolę w tworzeniu systemu kosmicznego YGGDRASIL
Источник: http://runarium.ru/niflheim?ysclid=lreylw9mfc803436683
Путеводитель по Девяти мирам. 20. Нифльхейм - Сотканный мир (weavenworld.ru)
Muspellheim
Muspilli to słowo pochodzenia germańskiego.
W Eddzie Młodszej Muspellheim znaczy świat ognia, występuje też w utworze Heliand i oznacza rzeczy ostateczne.
Muspellheim /Muspilli/ - królestwo płomieni, gorący południowy biegun Wszechświata.
Dom Ognistych Gigantów.
Granic tego świata strzeże Surt, oczekujący dnia Ragnarök w którym to podpali on świat
Na południu w Muspellheim panował wieczny żar.
Królował tam Olbrzym Surt, który w czasie Ragnaroku poprowadzi siły Chaosu do walki z Bogami.
Kraina Ognistych Olbrzymów wstrząsana była wybuchami kraterów, palona słońcem.
Stamtąd pochodził Loki, który wkupił się w łaski Asów
Nordic Wiccan: Muspellheim
Svartalfheim, Svartalfaheim – w mitologii nordyckiej siedziba Karłów (Krasnoludów), położona we wnętrzu ziemi, pomiędzy Midgardem, a Niflheimem. Nazwa występuje w Eddzie Snorriego Sturlusona, a kraina ta jest najprawdopodobniej identyczna z Nidavellirem wspominanym w poemacie Völuspá.
Krasnoludom dano tę mroczną krainę, aby nigdy więcej nie lękały się światła słonecznego.
Zasiedliły one wykute w skale tunele i korytarze Svartalfheimu, zakładając królestwa, oświetlane blaskiem złota i kryształu górskiego.
Krasnoludy okazały się świetnymi górnikami, jubilerami i złotnikami, dlatego też Bogowie podarowali im podziemne złoża metali i kamieni szlachetnych.
Każde osiedle tego ludu było zadymione oparami wydobywającymi się z pieców hutniczych, a odgłosy kucia nigdy się nie kończyły.
Najznamienitszy z wykutych w skałach pałaców Svartalfów został zbudowany na polach Nidu przez króla Sindriego.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Svartalfheim
Wiele osób zna nazwę Midgard, ale z reguły ludzie mają mgliste pojęcie o tych ziemiach.
Midgard to nie tylko ludzka kraina-to cały świat położony pośrodku wszystkich innych i mający bliski związek z przestrzeniami i siłami nie z tego świata.
Jest to jeden z najważniejszych światów w Mitologii Germańsko-Nordyckiej.
To tutaj pewnego dnia rozegra się największa bitwa wszystkich żywych istot.
Midgard to nie tylko świat zamieszkały przez śmiertelników, to prawdziwa arena najważniejszych działań pokojowych i militarnych.
Dziewięć światów
Mitologia Germańsko-Nordycka sugeruje cyklopowy sposób tworzenia kosmosu z głębi globalnej otchłani Ginnungagap.
Od niepamiętnych czasów, z iskier Muspelheim i szronu Niflheim, narodził się Olbrzym Ymir, pierwsza żywa istota na świecie.
Z jego ciała wyłonili się Bogowie Odyn, Vili i Ve-potężni bracia, którzy stworzyli ziemię, niebo oraz Jotunheim-zamorskie królestwo olbrzymów-Jotunowie.
W ten sposób powstało Dziewięć Światów: Midgard, Asgard, Helheim i wiele innych, które razem reprezentują jeden system rzeczywistości.
Asgard to niebiańska kraina Asów.
Vanaheim to świat Wanów.
Jotunheim to świat gigantów Jotunn, położony na wschód od Midgardu.
Llesalfheim to świat świetlistych Elfów.
Midgard to kraina ludzi.
Muspellheim to ognista kraina strzeżona przez czarnego Olbrzyma Surtra.
Niflheim to świat lodu i ciemności, który istniał w Ginnungagapa przed stworzeniem świata.
Svartalfheim to podziemna kraina Karłów
Helheim to kraina umarłych, rządzona przez Hel.
Wysoko ponad płaską ziemią Bogowie stworzyli Asgard, niebiańską krainę bogów Asów.
Bogowie nie dogadywali się z Jötunnami i starali się odgrodzić ich od siebie tak bezpiecznie, jak to tylko możliwe.
Tak powstał Jotunheim
Poza trzema światami stworzonymi przez bogów leży królestwo Utgardu, świat zewnętrzny, czasami utożsamiany z Jotunheim.
Zwykły śmiertelnik nie jest w stanie się tam dostać.
Z powodu niektórych grzechów Asów powstało również królestwo Helheim-świat podziemny, życie pozagrobowe, którym rządzi Bogini Hel, córka Lokiego.
W ten sposób powstała triada świata kosmogonicznego:
Asgard to świat Bogów, niebo.
Midgard to środkowy świat, ziemia.
Helheim to podziemie.
Te trzy światy stanowią podstawę wszechświata.
Reszta światów jest również niezastąpiona i ważna, ale to Asgard, Midgard i Helheim są głównymi odpowiednikami istniejącego uniwersum Mitologii Germańsko-Nordyckiej.
Midgard
Jeden z trzech głównych korzeni Drzewa Świata YGGDRASIL jest skierowany w stronę Asgardu.
Asowie byli stworzeniami porządku, które prowadziły wojnę z Vanami, stworzeniami natury.
Później Asowie i Vanowie doszli do porozumienia i zjednoczyli się, wymieniając się "przedstawicielami" lub zakładnikami: w ten sposób Van Nijodr przybył do Asów.
Od tamtej pory żyją obok siebie.
Oprócz Bogiń i Bogów Asgard zamieszkują Valkirie-wojownicze dziewice.
Stworzywszy ludzi, Bogowie osiedlili ich w środkowym świecie, oddzieleni od Jötunn ścianą stworzoną z rzęs zabitego olbrzyma Ymira.
Tak powstał świat Midgardu, którego nazwa oznacza "środkową zamkniętą przestrzeń".
Midgard nazywany jest również Śródziemiem, inaczej zwanym Śródziemiem.
Bogowie Asgardu faworyzowali Midgard, łącząc świat ludzi z Asgardem Tęczowym Mostem.
Ziemie ludzi znajdują się na płaskim okręgu otoczonym wodami oceanów świata, na dnie którego spoczywa Ermungand, Wąż Świata Midgard, dzwoniący światem swoim ciałem, trzymający własny ogon w zębach-kolejne dziecko Lokiego.
Jeden z chtonicznych potworów mitologii germańsko-nordyckiej, obok Fenrira, Garma i wielu innych.
Helheim
Świat umarłych jest jednym z trzech głównych światów.
Zimna kraina, do której trafiają wszyscy umarli, z wyjątkiem bohaterów Midgard, którzy zostają przyjęci do Einherjar.
Helheim znajduje się w Niflheim, na najniższym poziomie wszechświata, otoczony rzeką Gjol, której nie można przekroczyć.
Nikt, kto wejdzie do Helheim, nie będzie mógł zawrócić, nawet Bogowie.
Królestwo znajduje się pod opieką potwornego Psa Garma i olbrzymki Modgud.
Jedynym, który był w Helheim i mógł wrócić, jest Hermod.
Według legendy w dniu Ragnaroku sama Hel wypłynie z Helheimu na statku "Naglfar", aby walczyć z Asami.
W tym strasznym dniu wszystkie żywe istoty zjednoczą się w walce: Bogowie, Vanirowie, Jötunnowie, chtoniczne stworzenia i Wikingowie – Wilki z Midgard.
Najstarsze Światy
Muspelheim
Królestwo ognistego Jötunnu strzeżonego przez czarnego Surtra.
W czasach ostatecznych, w czasie Ragnaroku, synowie Muspella przekroczą tajemniczy Mroczny Las Myrkvid, dotrą do Bifröst, Tęczowego Mostu, i zniszczą go swoimi potężnymi skokami.
Konwencjonalnie w strukturze przestrzennej Muspelheim odpowiada południu.
Nawiasem mówiąc, jest to drugi świat po Niflheim, który istniał jeszcze przed początkiem czasu.
Jego iskry dały początek nie tylko pierwszemu żyjącemu Olbrzymowi na świecie, Ymir, ale także wszystkim gwiazdom.
Niektóre z nich Asowie utrwalili nieruchomo, a inni ustawili tak, że w ciągu jednego roku okrążyli świat w kółko.
Niflheim
Siedziba mgieł, kraina lodu, zimna i Lodowych Olbrzymów.
Na początku czasu świat ten znajdował się na północ od otchłani Ginnungagap.
Według legend wytrysnęło tu kiedyś źródło Hvelgelmir.
Mróz Niflheimu zamienił wodę w kry lodowe, ale źródło tryskało bez przerwy, tak że bloki lodu przesuwały się w kierunku Muspelheimu, a kiedy lód zbliżył się zbytnio do ognistego królestwa, zaczął topnieć.
Iskry wydobywające się z Ognistych Ziem zmieszały się z wodą roztopową i tchnęły w nią życie.
W ten sposób pojawiła się pierwsza żywa istota Ymir – Lodowy Olbrzym.
Inne światy
Vanaheim to kraina Bogów Wanów, która znajduje się na zachód od Midgard
Vanirowie są znacznie starszymi i mądrzejszymi bogami niż Asowie, z którymi na przemian walczą i zawierają pokój.
Jotunheim jest zamieszkany przez Olbrzymów Jotunn, położony na wschód od Midgardu, oddzielony rzeką Ewing.
Ziemie te są rządzone przez króla Trima.
Główna osada Jotunheimu nazywa się Utgard.
Bogowie nigdy nie zawarli sojuszu z Olbrzymami, aby chronić przed nimi swoje światy.
Żywiołem Jotunheimu jest ziemia: część Jotunnów żyje w kamiennych górach.
Stąd też wzięły się Norny, specjalne stworzenia zdolne decydować o losach świata.
Wraz z ich przybyciem skończył się złoty wiek na świecie, czas został podzielony na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, pojawiła się śmierć i narodziny.
Alfheim-Llesalfheim to miejsce narodzin Świetlistych Elfów.
We wczesnej mitologii germańsko-nordyckiej Elfy byli piękną, ponadczasową, magiczną rasą, która żyła, podobnie jak ludzie, na Ziemi. Późniejsza Mitologia głosiła, że są to duchy natury, które zamieszkują ziemię, powietrze, lasy i góry.
Później Elfheim zaczął odnosić się do różnych stworzeń, zarówno Elfów, jak i Krasnoludów.
Svartalfheim jest domem dla Krasnalów, stworzeń, które wyłoniły się z robaków w gnijącym ciele Ymir.
Asowie stworzyli ten świat w tym samym czasie, co Alfheim, aby trzymać te Krasnoludy oddzielnie od ludzi.
Na początku rzeczywiście były robakami, ale na rozkaz Asów przybrały ludzką postać i inteligencję.
Krasnoludy żyją również w ziemi i kamieniach.
Ich świat znajduje się pod ziemią, między Midgard a Helheim
Midgard
Midgard to środkowy świat Ludzi, którego główną cechą jest to, że zamieszkują go wyłącznie istoty śmiertelne.
Ponadto na przykład Jötunnowie, będąc z Jotunheimu, są w stanie przybyć do sąsiedniego świata, podobnie jak Asowie czy Vanir są w stanie odwiedzić Midgard i czuć się całkiem komfortowo.
Dla ludzi niezwykle trudnym zadaniem jest dostać się do jakiegokolwiek innego świata, przynajmniej za życia.
Historia powstania Śródziemia jest dość specyficzna: Odyn, Villy i Ve zabili kiedyś olbrzyma Ymira, aby stworzyć z niego nowy świat, Midgard.
Z jego ciała, włosów i innych części, według legend Vikingów, powstały znane dziś krainy.
Z krwi Ymira powstały morza, jego zęby stały się skałami, a kości górami.
Z włosów Ymira wyrastały lasy, z mózgu chmury, a z czaszki sklepienie niebios.
Midgard otacza swoim ciałem straszliwego węża Jormungandra, z którym Thor często walczy.
Świat jest również odgrodzony od królestwa olbrzymów ścianą stworzoną z rzęs Ymir.
Mur jest jednak niedoskonały, więc ludność Midgardu nie może pozostać całkowicie bezpieczna, więc Thor i inni bogowie muszą chronić świat śmiertelników, aby uchronić ich przed wieloma nieszczęściami.
Midgard to kraina śmiertelników, ale pierwotnie miała być polem bitwy, gdy nadszedł straszliwy czas Ragnaroku.
Wtedy ziemia pogrąży się w lodowatym mrozie, gdyż nadejdzie wielka zima Fimbulwinter.
Kiedy synowie Muspelheema, dowodzeni przez Hel, zmierzą się z Asami w ostatecznej bitwie, Midgard zostanie zniszczony.
Z oceanów świata wyłoni się nowy ląd.
Ale Wróżbiarstwo z Velvy nie mówi o żadnym "nowym" czy "innym" Midgardzie, ale raczej o symbolicznym odrodzeniu ludzkiej ziemi. Legenda głosi, że cudem ujdą z życiem dwie osoby: Liv i Livtrasir.
Edda stwierdza, że ukryją się w gaju Hoddmimir, ale nigdzie nie jest powiedziane, gdzie się znajduje, być może nawet w innych światach. Należy zauważyć, że teoretycznie cały Midgard jest widoczny z tronu Odyna, który nazywa się Hlidskjalva.
Ten tron pozwala każdemu, nawet śmiertelnikom, zobaczyć każdy zakątek Midgardu na wyciągnięcie ręki.
Idea "wszystkowidzącego" Asa Odyna-była do pewnego stopnia fundamentalna w społeczeństwie Vikingów z Midgardu.
Wszechwiedzący i wszystkowidzący Odyn wiedział o wszystkich czynach, które popełniają ludzie, więc wiking, który miał popełnić zły uczynek, wiedział, że Odyn zobaczy wszystko, a droga do Valhalli będzie dla niego zamknięta.
Tak więc pod nadzorem Asów ludzie starali się nie robić złych rzeczy, wiedząc, że niczego nie da się ukryć.
Midgard to wyjątkowa kraina, ponieważ można w niej wejść do każdej z rzeczywistości, przyjaznej i wrogiej Asgardzie.
Inne światy nie posiadają tej właściwości i dlatego świat ludzi nazywany jest światem środka.
Ragnarok
Jak już wspomniano, ziemie Midgard są otoczone długim ciałem Węża Świata Jormungandra.
Jest to jedna z odmian Uroborosa, jednego z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych symboli kultury światowej.
Z reguły symbolizuje nieskończoność.
Wąż z Midgard nie tyle chroni świat, co mu zagraża.
Na końcu czasów Jormungand będzie musiał wyłonić się z otchłani morza i rzucić się na świat, którego będzie bronił bóg piorunów i błyskawic, Thor.
Przybycie Węża spowoduje straszliwe powodzie, po których nastąpi straszliwa trzyletnia zima – Fibulwinter.
Słońce zgaśnie, wszystkie luminarze znikną z nieba, świat pogrąży się w ciemności, a Bogowie i Olbrzymy wejdą do ostatecznej bitwy - Ragnaroku.
Według legend Bogowie będą w stanie pokonać Potwory i Olbrzymów, ale sami umrą.
Drzewo Świata Yggdrasil upadnie i zrzuci niebo na ziemię.
Miecz Giganta Surta spali umierający świat, a Midgard utonie w słonych falach oceanów.
Ale to nie koniec ludzkiego świata: z głębin oceanu wynurzy się nowy firmament.
Rządzić nim będą godni Bogowie, którzy nie popełnili błędów, oraz odnowieni, szczęśliwi ludzie w pokoju, bogactwie i szczęściu.
Źródła
Głównym źródłem wiedzy o Midgard, Asgard i innych światach Mitologii Nordyckiej jest Edda Starsza i Edda Młodsza, przy czym pierwsza z nich jest poetycka, a druga prozaiczna.
Zostały napisane przez Snorriego Sturlusona w XII wieku.
Mniej więcej w tym samym czasie Duńczyk Saxo Grammaticus stworzył Czyny Duńczyków, w których przekazał wiele wątków lokalnych mitów i legend.
Cenne informacje można znaleźć również w Germanii Tacyta.
W naszych czasach nie ma prawie żadnych wiarygodnych źródeł informacji o strukturze Mitologii Germańsko-Skandynawskiej.
Nieliczne prace są raczej niejasne i sprzeczne.
Dlatego badanie tej warstwy mitologii jest tak trudne.
Znaczenie Midgardu jest niewyczerpane, zarówno dla mieszkańców pozostałych ośmiu światów, jak i dla zrozumienia kulturowego. Unikalną i niesamowitą koncepcję można rozpatrywać pod różnymi kątami i w odniesieniu do różnych zjawisk tylko jeden warunek się nie zmienia: Midgard to środkowy świat zamieszkały przez ludzi, którzy są śmiertelni, w przeciwieństwie do innych mieszkańców światów równoległych.
Ponadto jest wyjątkowy, ponieważ można z niego przejść do dowolnego innego świata z całego systemu globalnego, podczas gdy nawet bogowie Asgardu nie zawsze mogą dostać się ze swoich ziem do tego czy innego świata - dlatego Midgard jest środkowy.
Tak czy inaczej, bez Śródziemia reszta światów nie miałaby swojego znaczenia: wszystko w Mitologii ma silne wzajemne powiązanie, którego nie można zerwać.
Мидгард. Определение, понятие, возникновение, другие миры, особенности, характеристики и легенды (autogear.ru)
Midgard. Definicja, koncepcja, pochodzenie, inne światy, cechy, cechy i legendy (autogear.ru)
Vanaheim
Kraina Wanów
Wanaheim, miejsce życia bogów /Wanów/ znajdujące się na Ziemi.
Nazwano je miejscem pokoju i obfitości.
Wanowie – staroskandynawskie Vanir, niemieckie Wanen – drugie pokolenie bogów, swego czasu walczące z plemieniem Asów,
lecz później nastąpiła zgoda, a nawet oba plemiona się zmieszały.
Wanowie z reguły byli bóstwami obfitości i płodności, zdecydowanie bardziej pokojowo nastawieni, niż Asowie.
źródło
źródło
Asgard
Asgard (duń. i szw. Asgård, bokmål Åsgard,
nynorsk Asgaard,
staronord. Asgarðr,
staroang. Ōsgeard; as – "bóg", garth – "dwór", "ogromna przestrzeń")
W staronorweskiej mitologii przybytek bogów, położony „powyżej wszystkich światów”.
Znajduje się w nim dwanaście zamków /zgodnie z liczbą najważniejszych Asów/ lub wież.
W mitologii nordyckiej jedna z Dziewięciu Krain zamieszkana przez dwa szczepy bogów:
Asów (i po zawarciu z nimi pokoju) Wanów.
Do Asgardu prowadzi tylko jedna droga – Tęczowy Most Bifrost.
Schodząc z Tęczowego Mostu, wchodzi się na zieloną równinę Idawall, natomiast najbardziej wysunięte na południe jest Gimle.
Siedziba bogów podtrzymywana jest przez czterech krasnoludów:
Austriego, Westiego, Nordiego i Sudriego.
Asgard został wybudowany na wschód od Wanaheimu.
Mury obronne wybudował pewien Olbrzym, który w zamian chciał pojąć za żonę Freję, zażądał również Słońca i Księżyca.
Jednak dzięki sile Thora i sprycie Lokiego, Freja nie została żoną owego Olbrzyma.
Mimo iż Vanaheim jest starszy, większość bogów ma swoje siedziby w Asgardzie – z wyjątkiem Njörðra, Freji, Hel oraz Agir i Ran.
Trzy najwspanialsze pałace należą do Odyna: Walaskjalf, Gladsheim oraz Walhalla.
Żona Odyna, Frigg obrała za swój pałac Fensalir, gdzie tka chmury.
Mianem największego pałacu szczyci się siedziba Thora Bilskirnir, która znajduje się w rejonie Thrudheim.
Pałac Baldura zwie się Breidablik, natomiast siedziba Ullra to Ydalir.
Himinbjörg strzeże Heimdall, a wszystkie sądy rozstrzyga Forseti w Glitnir.
A w krainie Folkvang w pałacu Sessrumnir zasiada Freja
Asgard miał dwie sale o nazwie Valhalla i Folkvang i zwykły Idavoll,
Bogowie zbierają się w sali Gladsheim i boginie w sali Vingolf.
Jego władcą był główny bóg Odyn, który widział cały świat z Hlidskialf, tronu w centrum Asgardu, a opiekunem Asgardu był Heimdall.
źródło
źródło

